Das Klassendiagramm der UML ist die Konstruktionszeichnung der Software. Aus diesem wird der Quelltext der Anwendung generiert, dieser wird dann compiliert und zum ausführbaren Programm gelinkt. Experimentieren Sie mit der Codegenerierung und lernen Sie die Mechanismen kennen.
Nutzen Sie die Vorlage „GIL01 Laborvorbereitung“ für diese Übung.
Wenn Sie eine Klasse im Modell selektieren, können Sie mit der Taste F3 den generierten Quelltext für die Klasse anschauen.
Die hier angebotenen, vertiefenden Informationen sollten Sie dann anschauen, wenn sie entsprechend Zeit, Interesse oder das Gefühl haben, noch nicht genug vorbereitet zu sein.